Refaire le rendu 3d #6
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Delete Branch '%!s(<nil>)'
Deleting a branch is permanent. It CANNOT be undone. Continue?
Avec des terraces et ça monte droit
Réflechir à comment construire le mesh
Getter et setter pour l'élévation dans les triangles (en fonction du center3d)
Calculer l'élévation pour le triangle et non les points (en fonction du center3d)
Pour la construction du mesh : Quand deux triangles avec une élévation différente sont adjacents, on relie les quatre points avec deux nouveaux triangles
On déforme légèrement chaque point avec du bruit
Voir les histoires de triangles qui se chevauchent
Améliorer la lisibilité des contours (lumière ? texture ? outline ?)