Refaire le rendu 3d #6

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Avec des terraces et ça monte droit
Réflechir à comment construire le mesh

Avec des terraces et ça monte droit Réflechir à comment construire le mesh
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  • Getter et setter pour l'élévation dans les triangles (en fonction du center3d)

  • Calculer l'élévation pour le triangle et non les points (en fonction du center3d)

  • Pour la construction du mesh : Quand deux triangles avec une élévation différente sont adjacents, on relie les quatre points avec deux nouveaux triangles

  • On déforme légèrement chaque point avec du bruit

  • Voir les histoires de triangles qui se chevauchent

  • Améliorer la lisibilité des contours (lumière ? texture ? outline ?)

- [x] Getter et setter pour l'élévation dans les triangles (en fonction du center3d) - [x] Calculer l'élévation pour le triangle et non les points (en fonction du center3d) - [x] Pour la construction du mesh : Quand deux triangles avec une élévation différente sont adjacents, on relie les quatre points avec deux nouveaux triangles - [ ] On déforme légèrement chaque point avec du bruit - [x] Voir les histoires de triangles qui se chevauchent - [x] Améliorer la lisibilité des contours (lumière ? texture ? outline ?)
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