Gestion des entités #42
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opened 3 years ago by eriwyn
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Delete Branch '%!s(<nil>)'
Deleting a branch is permanent. It CANNOT be undone. Continue?
On affiche les entités en "chunks", seules celles qui sont aux alentours de la caméra sont affichées.
Une scène par type d'entité
Différents modèles possibles pour chaque entité pour faire des variations.
Types d'entités :
Interactives
Chaque entité est enregistrée séparément. (à voir si ça prend pas trop de place)
Non interactives
Les entités sont générées via un seed ou un truc comme ça (on génère le bruit à l'avance).
Chunks
On réimplante le système d'avant. Les entités sont stockées dans un tableau à 2 dimensions qui représente les chunks. Quand on charge un chunk on créé un spatial node et on met toutes les entités en enfant.
Faire une application pour générer le poisson et le stocker dans un fichier
Créer une class fastpoisson :